• Save

«пинг-понг» и другие витые классики на выставке MAAT’s Play Mode

«Стол для пинг-понга» и аркадная игра с электрическим током — это всего лишь две из серии витой классики, представленной в рамках показа игровой моды Маата. Предлагая размышления о возможных отношениях между искусством и видеоиграми, выставка объединяет более тридцати международных художников, включая Дэвида Шригли, Габриэля Орозко, Майкла Анастассиада и Мэри Фланаган.

С настоящего момента и до 17 февраля 2020 года playmode исследует силу трансформации игры, рассматривая игровые и мультисенсорные стратегии в области современного художественного производства. Курация Filipe Pais и Patrícia Gouveia, выставка разделена на три тематические области: ‘способы деконструировать, модифицировать и спекулировать‘, ‘способы трансформировать, мечтать и работать‘ и ‘способы участвовать и меняться‘.

  • Save
«Бомбскотч», 2012, Мэри Фланаган
изображения предоставлены МААТ

В первом разделе набор работ исследует способы игры, деконструкции, изменения и размышления об игре. Например, созданная немецкими художниками Фолькером Мораве и Тилманом Риффом (интерфейсы развлечений в искусстве меха) перенастройка системы вознаграждения и наказания видеоигры. в их версии 2.5, когда один из игроков не возвращает мяч, его наказывают поражением электрическим током или ожогом, превращая тело игрока в физическую часть виртуальной экосистемы.

  • Save

В mapscotch цифровой художник Мэри Фланаган просит игроков нарисовать свое собственное игровое поле, исследуя критические вопросы, связанные с их социальным и культурным контекстом. в показанной выше версии «бомбскотч» Фланаган заменяет числа в круглых пространствах словами, относящимися к зверствам войны, совершенным США, или другим социально-политическим вопросам.

  • Save

Пинг-понг имеет свою долю адаптаций, первым из которых является «стол для пинг-пруда» Габриэля Орозко. вместо сети, которая обычно разделяет две стороны стола, его версия удваивает пространство и помещает пруд в центр. другой — Дэвид Шригли, «ваши родители, вы, ваши маленькие сестры и социальные службы», статичная метафора игры в движении, которая критикует небольшую социальную экосистему посредством трагической комедии. летучие мыши помечены как «твои родители» и «социальные службы», а шарики, аккуратно расположенные между летучими мышами, — это «ты» и «твоя маленькая сестра».

  • Save

Художники трансформируют правила и игры, которые мы знаем, вынуждая людей придумывать свои собственные правила, убирая знаковые названия своих любимых знакомых. в miltos manetas «23-й игрок — поведенческий мяч» футбол играет новую роль. вместо того, чтобы касаться мяча, игроки должны влиять на его движение путем позиционирования на игровом поле. 23-й игрок — это тот, кто контролирует движение мяча дистанционно. мяч, который иногда действует независимо, поощряет странное танцевальное представление, в котором игроки пытаются понять их влияние на его движения и поведение.

  • Save

Другие примеры включают популярную серию боевиков-экшенов «Grand Theft Auto», которая была переосмыслена для демонстрации игры и ее способности трансформировать когнитивные, физические и социальные структуры. Модифицированная версия игры auto auto Джозефа Делаппа изображает серию преступлений с применением огнестрельного оружия на улицах североамериканского города, отрывок из более длинного видео, в котором движок игры играет сам по себе, без участия человека, в течение целого года. обновляя в режиме реального времени, используя записи, доступные на веб-сайте архива насилия с применением огнестрельного оружия, система представляет общее количество убийств в США с начала года, а затем вернулась к 0 в полночь.

  • Save

В потоковой оленьей камере Brent Watanabe san andreas аватар игрока в видеоигре grand theft auto v (rockstar north, 2013) заменяется оленем. используя искусственный интеллект, он свободно перемещается по улицам Сан-Андреас, вымышленного штата Калифорния. это странный опыт, который предлагает созерцать игровое поле и его механику.

  • Save

Это продолжается в «преобразовании, мечтании и работе», где видео и фотографические работы американского художника Брэда Дауни включают скульптуры из брусчатки, плакаты и рекламу. он исследует городское пространство через игру, делая огромное количество знаков и изображений, которые, на наш взгляд, являются неотъемлемой частью его игры в искусство.

  • Save

В другом месте, онлайн-контратака о видеоиграх трансформируется художником Эвой Маттес. появляясь в игре как террорист, она умоляет других игроков спасти ее, объясняя, что она там как часть художественного представления. В результате ее снова и снова убивают реакцией на ее выступление: «Хорошо, чувак, если ты просто артист, тогда иди играй и рисуй. не играй в контратаку что вы собираетесь делать? сбежать и отключиться от игры. Потому что ты просто художник. ты не хочешь быть в этой игре.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

  • Save

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

HTML Snippets Powered By : XYZScripts.com
0 Shares 50 views
Share via
Copy link
Powered by Social Snap

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: